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Die 5 besten Nintendo 64-Spiele aller Zeiten
In der aktuellsten Aktualisierung unserer Liste der besten N64-Spiele, die ursprünglich vor mehr als 21 Jahren erstellt wurde, gedenken wir weiterhin den N64-Spielen, die nicht nur unser Leben, sondern die Branche insgesamt am meisten geprägt haben einmal.
Wie immer bei jeder Art von Checkliste, die dieser ähnelt, ist es rsquo;Es ist wichtig, unsere Anforderungen festzulegen, um so gut wie möglich zu klären, warum es einige Spiele auf die Liste geschafft hat und andere nicht. T. Erstens, während wir es taten‘‘ Da wir keine strenge Richtlinie haben, nur Videospiele einzubeziehen, die exklusiv für den Nintendo 64 erhältlich sind, haben wir auch rsquo;Ich möchte keine Spiele einbeziehen, die auf anderen Plattformen dieser Zeit einfach besser waren, wie Local Wickedness 2 und Rayman 2.
Zweitens haben wir versucht, eine Vielzahl von Variablen zu berücksichtigen, darunter den historischen Wert, wie großartig es damals aussah und sich spielte, zusammen mit genau wie gut es sich heute behauptet, y’Wissen Sie, nur für den Fall, dass Sie rsquo;Sie können Ihr altes N64 immer noch im Freien ausgraben.Verbindung n64 roms german Webseite Die Videospiele ganz oben auf dieser Checkliste sind diejenigen, die unserer Meinung nach die beste Kombination dieser drei Standards aufweisen, während die Spiele ganz unten bzw. diejenigen, bei denen dies der Fall war. Wenn er es nicht schafft, könnte er in einigen dieser Elemente stark sein, in den anderen jedoch mangelhaft sein. Zu den lobenden Erwähnungen gehört ConkerNegative Fur Day, Mario Celebration 2, Excitebike 64, Pilotwings 64, Rocket: Robotic on Wheels, Mario Tennis, Turok, Wrestlemania, No Mercy, BattleTanx, Episode I: Racer, Snowboard Kids, Mischievousness Makers, ISS98 und viele, viele mehr. Es gibt einfach zu viele Großartiges, als dass sie in eine Fünferliste passen.
Abschließend noch eine letzte Anmerkung: Da unser Personal hauptsächlich aus Leuten besteht, die Nintendo 64-Spiele gespielt haben, die nur in Nordamerika erhältlich sind, haben wir uns entschieden, diese Auflistung ohne Importgebühren zu belassen.
5. Perfektes Dunkel
So hervorragend Goldeneye 007 auch war, Unusual schaffte es drei Jahre später mit Perfect Dark, es in jeder Hinsicht zu übertreffen. Als Perfect Dark im Jahr 2000 auf dem N64 erschien, war es der effektivste Ego-Shooter, den es je auf einer Konsole gegeben hatte – so ideal, wie es auf Nintendo wahrscheinlich möglich war. veraltetes 64-Bit-System. Dutzende fantastischer Waffen gingen an Gamer. zur Verfügung, bestehend aus zahlreichen innovativen Waffen wie der FarSight XR-20, einer Röntgen-Railgun. Der äußerst anpassungsfähige Kampfsimulator markierte zur Jahrtausendwende den Höhepunkt des Splitscreen-Gamings. Treffen Sie vier gute Freunde miteinander, schließen Sie einige der verschiedenen Crawler ein, von denen jeder seinen eigenen Spielstil hatte, was zahlreich war, viele Abende voller PC-Spiele waren angesagt.
Perfect Dark ist ein langsamerer Shooter als die meisten modernen Spiele dieser Kategorie, macht aber auch heute noch Spaß und ist wirklich brauchbar. Eine brillante Technik, um Probleme in der Einzelspieler-Kampagne zu lösen. ZUSÄTZLICHE Zielziele, wenn man auf höheren Levels spielt – eine weitaus durchdachtere Art, mit Problemen umzugehen, als nur die Gesundheit und den Schaden des Gegners zu erhöhen. Aufgrund seiner bevorzugten Filmanbindung brachte Goldeneye viel mehr Gold ein. Doch Perfect Dark hat fast perfektioniert, was Goldeneye begann. – Daemon Hatfield
4. Banjo-Kazooie
Um den Wert von Banjo-Kazooie wirklich zu verstehen, müssen Sie sich nur die entzückende Funktion ansehen, die durch die Hinzufügung der seltsamen, aber bezaubernden Bären-/Vogelkombination zu Super Smash Bros. Ultimate entsteht. heilige Besetzung, mehr als zwei Jahrzehnte nach ihrer ersten Veröffentlichung. Warum? Banjo-Kazooie hat sowohl als Charakterduo als auch als Videospiel den Wandel der Zeit überstanden. Nach der bahnbrechenden Veröffentlichung von Super Mario 64 nutzte Unusual das, was an diesem Videospiel so einzigartig war, und baute darauf auf, um ein zeitloses und humorvolles Erlebnis mit einem ungewöhnlichen Team zu schaffen.
Von der Konferenz und dem Kampf gegen unvergessliche Persönlichkeiten wie Gruntilda und Gibberish über die Suche nach den legendären Goldproblemgegenständen namens Jiggies bis hin zum Entdecken und Aufbewahren von Überraschungs-Jinjos, die in jedem Level verteilt waren, gab es beim Spielen von Banjo und Kazooie immer einen Grund zum Lächeln. Tatsächlich gab es immer einen Faktor zum Lächeln, nämlich die Dauer, da dadurch die süßen Animationen, die Banjo-Kazooie waren, vernachlässigt werden können. Speicherdateien, in denen das Duo schlief, kochte und sogar ein Videospiel spielte, Kid. – Adam Bankhurst
3. Die Legende von Zelda: Majorarsquo;Mask
Obwohl in der exakt gleichen Engine wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time, MajoraConceal führte eine völlig neue Welt bemerkenswerter Versatzstücke, skurriler Persönlichkeiten und bemerkenswerter Gameplay-Automechaniken in Form der berühmten dreitägigen Zeitschleife und zwei Dutzend transformativer Masken ein. In jeder herzzerreißenden Nebengeschichte wimmelt es von ausgewachsenen Motiven, die ohne die riesigen, bedrohlichen Mondkosten möglicherweise die Kerngeschichte des bevorstehenden Weltuntergangs in den Schatten gestellt hätten. Das drohende Gefühl des Ruins verlieh jeder Aufgabe ein Gefühl von Ernsthaftigkeit und Bedeutung, und da in drei Tagen nur so viel erreicht werden konnte, hatten die Spieler die Möglichkeit, dabei zu helfen – selbst wenn alles umsonst wäre, wenn sie fallen gelassen würden Der Mond konnte nicht gestoppt werden, bevor der Timer abgelaufen war.
Das hört sich alles ziemlich düster an, aber das großartige Abenteuergefühl und die kreativen Herausforderungen, die in einem Zelda-Spiel erwartet werden, sind intakt, und Majora’s fügt den Nervenkitzel hinzu, brandneue Masken mit neuen Fähigkeiten zu entdecken, was Majora zu einem echten Erlebnis macht. Conceal macht absolut Spaß und ist erfreulich. Während Ocarina of Time ohne Zweifel ein klassisches Kunstwerk ist, ist Majora Mask fügt eine kleine gruselige Würze hinzu, die es unverwechselbar, bemerkenswert und zu etwas absolut Besonderem für sich macht. – Casey DeFreitas
2. Super Mario 64
Vor 1996 wurde die Idee, dass Mario irgendetwas anderes als ein Side-Scrolling-Plattformer sein könnte, nicht berücksichtigt. Es war jedoch eine bekannte Formel, die Nintendo bei der Entwicklung seiner ersten Konsole geholfen hatte. Doch als sich die Ausrüstung weiterentwickelte, mussten sich auch die Spiele weiterentwickeln, und der Übergang von 2D zu 3D verlief nie einfacher als bei Mario. Super Mario 64, ein Startspiel für das System, gilt immer noch als eines der ganz Großen, wenn es um 3D-Weltlayout und Persönlichkeitsbewegungen geht. Das ist verrückt, wenn man bedenkt, dass das Videospiel tatsächlich einiges dagegen hatte!
Mario galt nicht nur als einer der ganz Großen des 2D-Side-Scrolling-Genres, Super Mario 64 hatte auch eine Vielzahl von Optimierungen und Anpassungen, die heute völlig normal erscheinen, damals aber unglaublich große Bedrohungen darstellten. Für Anfänger war es Nintendorsquo;ursprüngliches Mario-Spiel, das nur für Einzelspieler gedacht war, perfekt für Leute, die es nicht mochten. Ich möchte nicht teilen. Die Power-Ups wurden komplett aufpoliert und in mehrere Caps umgewandelt, und der Power-Stern, der Mario einst für einen Moment unnachgiebig machte, wurde zu dem, was man stattdessen sammelte. Ja, das war ein sehr abwechslungsreiches Spiel.
Trotz aller Kleinigkeiten wäre Super Mario 64 eines der Nintendo 64-Spiele.rsquo;Es ist eines der besten Spiele aller Zeiten und gilt immer noch als Paradebeispiel für richtig umgesetztes 3D-Plattform- und Globus-Design. Auch heutzutage erinnern sich viele Menschen daran, wo alle 120 Stars liegen, und wissen genau, was man bekommt, wenn man den Job erledigt. Sie erinnern an die drei berühmten Bowser-Bossphasen, und Sie können sich immer noch an das Gefühl erinnern, mit einer Flügelkappe auf dem Kopf aus einer Kanone abgefeuert zu werden. Es ist Es ist vertraut genug, um wie ein Mario-Videospiel zu wirken, aber dennoch vielfältig genug, dass es tatsächlich wie eine Weiterentwicklung der Serie wirkt. Wenn es um 3D-Plattformspiele auf dem Nintendo 64 geht, ist das einfach nicht der Fall. Es gibt nichts Besseres als Super Mario 64. – Mark Medina
1. Die Geschichte von Zelda: Ocarina of Time
Als The Tale of Zelda: Ocarina of Time 1998 zum ersten Mal erschien, wirkte es wie ein Träger aus der Zukunft. Irgendwie ist Nintendo’Das prominente EAD-Team unter der Leitung von Shigeru Miyamoto hatte nicht nur eine ansprechende 3D-Weiterentwicklung des Klassikers Link to the Past – mit seinen doppelten Zeitzonen und intelligenten Problemdungeons – produziert, sondern auch das Buch über 3D-Abenteuer- und Erkundungsspiele richtig geschrieben.
Ocarina of Time überraschte Spieler mit einer organischen, vollständig erforschbaren Welt. Ein entfernter Hügel war rsquo;Es handelt sich nicht nur um eine Hintergrunderscheinung (naja, technisch gesehen war es das auch). Die Spieler erkannten schnell, dass alles, was ihnen bevorstand, ein Ort war, den es zu finden und zu entdecken galt. Sie mussten lediglich herausfinden, wie Sie dorthin gelangen.
Vom genialen elektronischen Kamera-Lock-On-System, dem zeitlosen 3D-Schwertkampfsystem, das Brüllen nutzt, um Geheimnisse aufzudecken, Reiten, 3D-Durchquerungen und Herausforderungsbewältigung mit Eisenstiefeln, Hakenschüssen, Bumerangs, Schleudern und Bögen, bis hin zum Einsatz Mit der Linse der Tatsachen, um Illusionen zu durchschauen, stellte Ocarina of Time uns regelmäßig auf die Probe, überraschte uns und fügte Schicht für Schicht eine Welt hinzu, von der wir annahmen, dass wir sie bereits erkundet hatten. Die Spuren, die es hinterlassen hat, sind noch heute in Open-World-Spielen zu sehen – jedes Mal, wenn Sie gegen eine Leiter kämpfen, damit sie herunterfällt oder für Ihr Pferd pfeift –, aber zwanzig Jahre später ist es Es ist auch immer noch so spielbar und unterhaltsam wie eh und je. Aus diesem Grund bleibt Ocarina of Time unsere erste Wahl für das beste Nintendo 64-Videospiel aller Zeiten. – Peer Schneider
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